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Rust&Gold: è l'immagine a destra della pagina "chi siamo". E' necessario Poser per modellare l'uomo seduto (in particolare Poser pro Pack 4 perché ha un plugin valido per esportare oggetti e scene in 3DS Max). Il modello va poi importato in 3DS Max e racchiuso in una sfera. Nell'editor materiali assegnare alla sfera il materiale di default "Metal_Rust". Nei parametri dell'ombreggiatore usare il metodo "blinn" e "reticolo 2 lati". In parametri avanzati portare la dimensione del reticolo a "40 pixel". All'uomo, invece, assegnare il materiale di default "Metal_Dark_Gold" senza particolari cambiamenti. Eventualmente abbassare il livello "brillantezza" e "anisotropia" nei parametri di anisotropia. Eseguire un rendering con valori alti (2000x2000 px) e modificare il .tif ottenuto in Photoshop. Usando il canale alfa far diventare bianco lo sfondo e correggere a piacere luci, saturazione e tonalità. Aggiungere un'ombra con gli effetti di livello e per ultimo tagliare l'immagine per ottenere un'inquadratura interessante. Troverete in un unica cartella i file in Poser, 3DS Max e Photoshop.
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Scaricate le versioni demo dei software usati nei nostri esercizi.
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